ゼロ話斬りだったはずがHDDに溜まっていたのでチェックしたアニメ「DARK MACHINE THE ANIMATION」
#2も見ようと思った
↓全般的な画面レイアウトは悪くない.映画的な引きのアングルとかやっていて、BGMもいいかんじ~
↓いろいろあって戦闘gameが始まる.
あと陰のつけ方がクドい.
戦闘アニメテクは、縦アングルのビーム回避とか、横アングルの弾幕とかあるんだけど、基本的に立ち姿勢で撃ったりするだけ.ビルの死角を等速度で移動している敵モビルスーツを狙って撃つような戦闘演出はいまどきはもう凡庸だ.
市街地戦で完成度最強クラスは攻殻機動隊のタチコマなので、ああいった構造化された戦闘シーンをもっと研究してテクを磨いた方がよかった.戦闘シーンは本作のハイライトなんだから.
まぁでも戦闘画面の発想が「横アングルの弾幕どまり」なのはゲーム業界人的にそうなっちゃうのかもしれない.なぜならヒトが操るマシンをタチコマ風の多視点機動で描写するのはgame画面には無理だから.game画面ベースでアニメ化したらこんな感じになってしまうのだろう.
↓e-sportsが終わって人物描写シーンに戻ると、画面がカチッと設計されていてなんか心地良いんだよね.
スタッフの熱意は伝わってきた
戦闘シーンはあんな感じで推移するのだろう
あとは、世界観に裏側があったりするみたいなのでそういう点が面白いかどうかかな
かしこ




>画面がカチッと設計されていてなんか心地良い
返信削除「バーテックスフォース」も、私にはそう見えたのですが。
※まぁ、「CG制作」なら、皆ある程度はそうなるのかも知れませんが。
なんかもう、何処もかしこも「3DCG」ばかりになって、差別化が難しくなって来てるかな。
バーテックスフォースもなかなかやる気ありますね
削除まったくそうゆう次元に達していない「PSYREN」なんつう作品もあるわけですが、
PSYREN #2もけっこう面白かった あの粗雑がイイんだわ
くるみちゃん3話は、「手に汗握る」展開です!
返信削除※今回新しいキャラが登場してますね。
最後に、もう一人居たみたいですが、みんな学生なのかな?
よーし録画されています
削除明日見ましょう