4月設立の当社の決算は6月末ですので、実働たったの3ヶ月ですが初めての決算を迎えています.
なんと、役員報酬をゼロとすれば利益が出ています.
・設立のための手数料等 約22万円
・電話器とか会計ソフト 約3万円
・設計請負の売り上げ 31.5万円
・利益 約6万円
まさか利益が出るとおもわなかったので、役員報酬の事前届けをしてなかったんです.迂闊でした.------役員報酬の事前届けなんかしてないっていう人もいるんですけどね------
というわけで、1.5万円ぐらい法人税ってやつを払うことになるんでしょうな.でも、法人住民税を7万円請求されるので最終的には赤字ってことになるんでしょう.
決算の季節になると、税務署から決算申告書一式が送付されると聞いていたものの、いつまで待ってても来ないのでさっき税務署に行って聞いたら、設立から間もないので発送されてないかもしれないとのことでした.その場で書類をたくさんくれました.かなりめんどくさそうです.
ちなみに、給料をもらったら源泉徴収しなくちゃいけないのですが、月給が8万円ぐらいよりも少ないと源泉徴収されないんです.わたしはまだ源泉徴収の手続きを経験したことはありません.たくさん源泉徴収するくらいお金が儲かるとうれしいです.
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自己紹介:1964年生、O型、海老名市出身、目黒区在住、既婚、趣味 アニメ/回路設計/リフォーム、最終学歴 東京都立大学マンガ研究会、現職業 不動産賃貸/アルバイト、社歴 ソニーマグネスケール/日本HP/ソニー、2010年末失業、好きなアニメ 未来少年コナン/チェンソー/四月は君の嘘/WA2/冴えカノ、異常に器用、スポーツ/虫/キュウリが苦手、よろぴくね~ リンクはご自由にどうぞ.https://twitter.com/MuskeyNorm https://www.pixiv.net/users/83487768
2012年7月20日金曜日
起業してみようと思ったりして (その11) 青色申告会退会
不動産収入を確定申告するために「青色申告会」の会員になっていましたが、退会しました.
青色申告会とは、個人事業主の税務をサポートする全国組織です.会費は年額¥12000.
確定申告の季節になると、青色申告会の事務所で追加料金¥3000で申告書類を作成してくれるというサービスが受けられます.これが青色申告会の最もありがたいサービスです.貯まった領収書をドサッと持ちこんで書類作成よろしくーみたいなやり方でも追加¥3000で応じてくれるのはとてもお得だと思います.その他には、保養所とか、共済保険とか、よくあるサービスがありますけどわたしはとくに利用しませんでした.
わたしが不動産賃貸業を始めた初年度の確定申告では中古不動産の資産計上と償却が全然わからなくて、青色申告会のサービスを利用できて助かりました.2年目以降は定率で償却するだけですので、自分で処理できますので青色申告会のサービスのお世話にはならずとも済んでいました.
で、先日法人を設立したので、もはや青色申告会に加入し続ける意味がなくなったので、さっき退会届を提出してきました.
青色申告会って意外とアツイ組織のようで、新規入会者目標XXXX人とか、共済保険顧客開拓XXX人とかいう雰囲気のところでした.退会しちゃってスミマセン.いままでありがとうございました. > 青色申告会さま
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青色申告会とは、個人事業主の税務をサポートする全国組織です.会費は年額¥12000.
確定申告の季節になると、青色申告会の事務所で追加料金¥3000で申告書類を作成してくれるというサービスが受けられます.これが青色申告会の最もありがたいサービスです.貯まった領収書をドサッと持ちこんで書類作成よろしくーみたいなやり方でも追加¥3000で応じてくれるのはとてもお得だと思います.その他には、保養所とか、共済保険とか、よくあるサービスがありますけどわたしはとくに利用しませんでした.
わたしが不動産賃貸業を始めた初年度の確定申告では中古不動産の資産計上と償却が全然わからなくて、青色申告会のサービスを利用できて助かりました.2年目以降は定率で償却するだけですので、自分で処理できますので青色申告会のサービスのお世話にはならずとも済んでいました.
で、先日法人を設立したので、もはや青色申告会に加入し続ける意味がなくなったので、さっき退会届を提出してきました.
青色申告会って意外とアツイ組織のようで、新規入会者目標XXXX人とか、共済保険顧客開拓XXX人とかいう雰囲気のところでした.退会しちゃってスミマセン.いままでありがとうございました. > 青色申告会さま
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2012年7月17日火曜日
USAの花火は2万発/15秒とはさすがはクラスター爆弾の国
yahooで楽しいニュースがありました.
「アメリカのサンディエゴで、独立記念日に開催されたアメリカ最大規模の花火大会「Big Bay Boom」で、17分間かけて打ち上げる予定だった20000発の花火をわずか15秒で打ち上げ切ってしまった。この時の映像がyoutubeに公開されて話題になっている。原因はコンピューターの誤作動とのこと。」
下記がその画像ですが、素晴らしい乱れ撃ちです.これなら「左舷弾幕が薄いぞ」とブライトさんに文句言われないさ.
私の記憶が正しければ、晴海の花火も隅田川の花火も2万発ぐらいです.10万発で発数日本一の大阪府富田林市にあるPL教団本部の花火大会を見学したことがあります.教団関係者は敷地内で見れるのですが、一般人は入れてくれないので敷地の周囲の金網越しに見学します.さしずめ「地獄の黙示録」でプレイガールの慰問コンサートを金網によじ登って見学しているベトナム人の小僧という境遇でPLの10万発を見学するのです. 10万発なので、晴海や隅田川のスターマインを5時間ぶっ通しでやるのかしらと思ったらそうではありません.基本的に、小型の玉をたくさん上げるスタイルでした.そして、グランドフィナーレがフツーの花火大会では経験できないスペクタクルでした.グランドフィナーレの数10秒に5万発ぐらい上げてるんじゃないかという印象で、ネットに転がっている画像ではこの画像がクレイジーさをよく表現しています.そして最も驚いたのは衝撃波です.あまりにも同時爆発の数が多いので、顔にぶつかる衝撃波がブーンという50Hzの振動として感じられます.そんな花火大会は、冒頭のサンディエゴの花火大会ぐらいしか他にはないと思います.USAですから軍の払い下げのクラスター爆弾を間違って会場に搬入しちゃったんでしょうね.ブラボーでした. ------テキ屋のおじさんは商売あがったりだったろう------
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「アメリカのサンディエゴで、独立記念日に開催されたアメリカ最大規模の花火大会「Big Bay Boom」で、17分間かけて打ち上げる予定だった20000発の花火をわずか15秒で打ち上げ切ってしまった。この時の映像がyoutubeに公開されて話題になっている。原因はコンピューターの誤作動とのこと。」
下記がその画像ですが、素晴らしい乱れ撃ちです.これなら「左舷弾幕が薄いぞ」とブライトさんに文句言われないさ.
私の記憶が正しければ、晴海の花火も隅田川の花火も2万発ぐらいです.10万発で発数日本一の大阪府富田林市にあるPL教団本部の花火大会を見学したことがあります.教団関係者は敷地内で見れるのですが、一般人は入れてくれないので敷地の周囲の金網越しに見学します.さしずめ「地獄の黙示録」でプレイガールの慰問コンサートを金網によじ登って見学しているベトナム人の小僧という境遇でPLの10万発を見学するのです. 10万発なので、晴海や隅田川のスターマインを5時間ぶっ通しでやるのかしらと思ったらそうではありません.基本的に、小型の玉をたくさん上げるスタイルでした.そして、グランドフィナーレがフツーの花火大会では経験できないスペクタクルでした.グランドフィナーレの数10秒に5万発ぐらい上げてるんじゃないかという印象で、ネットに転がっている画像ではこの画像がクレイジーさをよく表現しています.そして最も驚いたのは衝撃波です.あまりにも同時爆発の数が多いので、顔にぶつかる衝撃波がブーンという50Hzの振動として感じられます.そんな花火大会は、冒頭のサンディエゴの花火大会ぐらいしか他にはないと思います.USAですから軍の払い下げのクラスター爆弾を間違って会場に搬入しちゃったんでしょうね.ブラボーでした. ------テキ屋のおじさんは商売あがったりだったろう------
固定小数点演算信号処理の極意シリーズ (その9) 符号付き乗算回路
前回までで加算回路(減算回路)の設計方法については説明終了しました.今回は乗算回路です.
簡単な乗算回路(割り算回路)はつぎのようなbit shiftで実現できます.
wire [8:0] y = {x[7:0],1'b0}; // 2倍する
wire [7:0] z = y[8:1]; // 1/2する
wire [15:0] M256 = {x[7:0],8'b0}; // 256倍する
このように、bit shiftならば2のべき乗のかけ算割り算が簡単にできますので、ノイズ除去のために平均化するような処理をする場合は、加算回数を256回にして、8bit shiftで1/256にする、のような簡便な回路で済むように設計するのが吉となります.そういうことはよくやります.
つぎに符号付き2進数で整数・小数の桁を考慮してbit shiftを考えてみます.原理は同じです.
例1) x(1.7.8)を入力し、4倍し、y(1.9.8)を出力する
wire [17:0] y = {x[15:0],2'b0}; // (1.9.8)
例2) x(1.7.8)を入力し、1/4倍し、y(1.5.8)を出力する
wire [13:0] y = x[15:2]; // (1.5.8)
例3) x(1.7.8)を入力し、8倍し、y(1.10.1)を出力する
wire [18:0] tmp = {x[15:0],3'b0}; // (1.10.8)
wire [11:0] y = tmp[18:7] // (1.10.1)
例4) x(1.7.8)を入力し、1/8倍し、y(1.4.11)を出力する
wire [15:0] y = x[15:0]; // (1.4.11)
この例を見て考えて法則性を理解できますでしょうか? ①とりあえず小数桁は無視して倍数ぶんのbit shiftを行う、②小数桁を考慮して出力bitを切り詰める、そんなかんじの操作をします.
例4は謎のbit shiftせずで面食らってませんか? 例4は1/8したけど入出力のbit幅が同じなので、回路的にはなにもしません.でも変わるのは、おなじ16bit数値を、(1.7.8)と区分するか、(1.4.11)と区分するかの差違でしかありません.設計者であるアナタの心の目で小数点位置を変更した気持ちになるだけなのです.固定小数点演算のえもいわれぬかったるいところです.
ここまでは、2のべき乗の乗算割り算回路でしたが、13倍とか721倍とかはどうするんでしょうか? それは「乗算器」という回路を使って実現します.乗算器の回路規模は大きく、速度も遅いです.リッチな回路です.
乗算器の設計については、次回で説明します.今回はこのへんでおしまい.
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簡単な乗算回路(割り算回路)はつぎのようなbit shiftで実現できます.
wire [8:0] y = {x[7:0],1'b0}; // 2倍する
wire [7:0] z = y[8:1]; // 1/2する
wire [15:0] M256 = {x[7:0],8'b0}; // 256倍する
このように、bit shiftならば2のべき乗のかけ算割り算が簡単にできますので、ノイズ除去のために平均化するような処理をする場合は、加算回数を256回にして、8bit shiftで1/256にする、のような簡便な回路で済むように設計するのが吉となります.そういうことはよくやります.
つぎに符号付き2進数で整数・小数の桁を考慮してbit shiftを考えてみます.原理は同じです.
例1) x(1.7.8)を入力し、4倍し、y(1.9.8)を出力する
wire [17:0] y = {x[15:0],2'b0}; // (1.9.8)
例2) x(1.7.8)を入力し、1/4倍し、y(1.5.8)を出力する
wire [13:0] y = x[15:2]; // (1.5.8)
例3) x(1.7.8)を入力し、8倍し、y(1.10.1)を出力する
wire [18:0] tmp = {x[15:0],3'b0}; // (1.10.8)
wire [11:0] y = tmp[18:7] // (1.10.1)
例4) x(1.7.8)を入力し、1/8倍し、y(1.4.11)を出力する
wire [15:0] y = x[15:0]; // (1.4.11)
この例を見て考えて法則性を理解できますでしょうか? ①とりあえず小数桁は無視して倍数ぶんのbit shiftを行う、②小数桁を考慮して出力bitを切り詰める、そんなかんじの操作をします.
例4は謎のbit shiftせずで面食らってませんか? 例4は1/8したけど入出力のbit幅が同じなので、回路的にはなにもしません.でも変わるのは、おなじ16bit数値を、(1.7.8)と区分するか、(1.4.11)と区分するかの差違でしかありません.設計者であるアナタの心の目で小数点位置を変更した気持ちになるだけなのです.固定小数点演算のえもいわれぬかったるいところです.
ここまでは、2のべき乗の乗算割り算回路でしたが、13倍とか721倍とかはどうするんでしょうか? それは「乗算器」という回路を使って実現します.乗算器の回路規模は大きく、速度も遅いです.リッチな回路です.
乗算器の設計については、次回で説明します.今回はこのへんでおしまい.
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「謎の当ブログX」 を書くのにどのくらい時間をかけているか?
「当ブログを書くのにどのくらい時間をかけているか?」と連続して2人から質問されましたので記憶を辿ってみました.
たとえば、この記事は、5~10分ぐらいです.たいしたことはありません.アニメのAパートを観ているうちに書き終わってしまいます.頭の中にある情報を書くだけですから.
政治経済のなが~い記事は2~3時間ぐらいダラダラと書いていることがあります.
最近の記事ですげえ時間をかけたのは「謎の彼女X」系の記事でした.「謎の彼女X」の毎回の感想を書くのはキャプチャーして画像を接合したり明度補正したりしたので、1~3時間ぐらいかかっています.
もっと上があります、「吉谷彩子の子供時代の出演場面」の記事は、のべ3~6時間ぐらいかかっています.
1) 吉谷彩子の出演作をwikipediaで探す
2) youtubeでその作品を探す →ない
3) 楽天レンタルで探し、レンタルする
4) 数日後DVDが届く
5) 防犯カメラから犯人を捜す刑事さん状態で吉谷彩子の子供時代を探す
6) キャプチャーする
7) ブログを書く
「吉谷彩子のリアルよだれ吐き」の記事は、さらにその上、DVDからリッピングしてオーサリングソフトで編集してyoutubeにupしてからブログにURLを貼りつけてと手間をかけています.ヒマじゃなくちゃできません~.
「謎の彼女X TV版とBD版の比較」の記事はPCでBD再生したことがなかったので環境を整えるのにてこずりました.でも結局BD画像をキャプチャーするのは断念しました.
当ブログではありませんが、STM8SとSTM32の製作記事は2~4日ぐらいダラダラとやってます.
以上です!

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たとえば、この記事は、5~10分ぐらいです.たいしたことはありません.アニメのAパートを観ているうちに書き終わってしまいます.頭の中にある情報を書くだけですから.
政治経済のなが~い記事は2~3時間ぐらいダラダラと書いていることがあります.
最近の記事ですげえ時間をかけたのは「謎の彼女X」系の記事でした.「謎の彼女X」の毎回の感想を書くのはキャプチャーして画像を接合したり明度補正したりしたので、1~3時間ぐらいかかっています.
もっと上があります、「吉谷彩子の子供時代の出演場面」の記事は、のべ3~6時間ぐらいかかっています.
1) 吉谷彩子の出演作をwikipediaで探す
2) youtubeでその作品を探す →ない
3) 楽天レンタルで探し、レンタルする
4) 数日後DVDが届く
5) 防犯カメラから犯人を捜す刑事さん状態で吉谷彩子の子供時代を探す
6) キャプチャーする
7) ブログを書く
「吉谷彩子のリアルよだれ吐き」の記事は、さらにその上、DVDからリッピングしてオーサリングソフトで編集してyoutubeにupしてからブログにURLを貼りつけてと手間をかけています.ヒマじゃなくちゃできません~.
「謎の彼女X TV版とBD版の比較」の記事はPCでBD再生したことがなかったので環境を整えるのにてこずりました.でも結局BD画像をキャプチャーするのは断念しました.
当ブログではありませんが、STM8SとSTM32の製作記事は2~4日ぐらいダラダラとやってます.
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2012年7月16日月曜日
STM32-DISCOVERY TIM3,GPIOなどを味見などしてみた
今日は奥さんの実家の埼玉県所沢市の小手指駅というところに行き、わたしは潮干狩りに行くような身なりでしたけど、暑くて嫌になってしまいました.世の中のスーツを着たビジネスマンの方々はシャキッとしててエライなぁと思います.小手指に行った用事は、奥さんの実家(空き家)を賃貸する契約のためです.なんとはなしに不動産で生活しているような家計構造になりつつあります.
-----
さぁ~て、いじくり倒すぞーという意気込みに満ちているSTM32-DISCOVERYですが、本日はTIM3,GPIOのあたりをどう使えばいいのかを理解したのでサイトにupしました.
https://sites.google.com/site/stm32datasheet/home/060-STM32-program-smpls/01-tim3PWM
STM8Sのライブラリを使った経験が生きているので、それと似たSTM32ライブラリをとっつき易く感じています.
ですが、STM8SもSTM32も、documentが完備しているかというと、そうでもないです.①hardware data sheet/②library document/③library source code の3者をシームレスにつなぐdocumentは存在しないので、3者をグルグルと読んであぁ~こぅなってるのかぁと思ったら④buildして動かしてみて確信する、という4段階を経なければ使えるようになりません.もしもlibrary source codeが公開されてなかったら理解不能と思います.
なんと、PICのこちらのサイトでいじっている開発環境だと、libraryの解説が貧弱かつsource非公開なのでBLACK-BOXも大概にしてくれと腰が抜けてしまいそうになると言っても過言ではありません.それよかSTMは全然マシだと思っています.PICにはいろいろな開発環境があるようですが基本的に知らないんで.
#さて、喉を潤しにegobarに行くとするか、、、
=== STMのアフィリエイト始めました ===
STM32のwelcome-kitです
試用レポはいずれまた...
-----
さぁ~て、いじくり倒すぞーという意気込みに満ちているSTM32-DISCOVERYですが、本日はTIM3,GPIOのあたりをどう使えばいいのかを理解したのでサイトにupしました.
https://sites.google.com/site/stm32datasheet/home/060-STM32-program-smpls/01-tim3PWM
STM8Sのライブラリを使った経験が生きているので、それと似たSTM32ライブラリをとっつき易く感じています.
ですが、STM8SもSTM32も、documentが完備しているかというと、そうでもないです.①hardware data sheet/②library document/③library source code の3者をシームレスにつなぐdocumentは存在しないので、3者をグルグルと読んであぁ~こぅなってるのかぁと思ったら④buildして動かしてみて確信する、という4段階を経なければ使えるようになりません.もしもlibrary source codeが公開されてなかったら理解不能と思います.
なんと、PICのこちらのサイトでいじっている開発環境だと、libraryの解説が貧弱かつsource非公開なのでBLACK-BOXも大概にしてくれと腰が抜けてしまいそうになると言っても過言ではありません.それよかSTMは全然マシだと思っています.PICにはいろいろな開発環境があるようですが基本的に知らないんで.
#さて、喉を潤しにegobarに行くとするか、、、
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2012年7月15日日曜日
「カリーどら焼」 これはもしかしてカレーライスに匹敵する食の革命?
本日、当ブログの読者の方が来客され、「カリーどら焼」を頂戴しました.さっそく試食してみました.
カレーは、固めに調理されたカレーパンの具と同等で、問題ありません.どら焼の皮は、フツーのどら焼と同様の甘いホットケーキ状態で全く問題ありません.
ところが、この「カリーどら焼」にてカレーとどら皮を一緒にいただくと、想像だにできない摩訶不思議な化学変化が生じます.どら皮の甘みの奥底から沸き出すカレースパイスがどら皮の甘みを全否定し、どら皮の甘みがカレースパイスの味覚を全否定する.お互いが喧嘩してちっとも旨くない.というか不味い.
意外なコンビネーションでもイケてしまう「チョイのせ」を見聞きしているだけに、ここまでガチンコ勝負的に不相性な食材にお目にかかるのはなかなか大変なのではないでしょうか? まさに「カリーどら焼」は食の(反)革命と呼ぶにふさわしい食べ物だったのです.皆さんも是非トライしてみたら良いと思います.

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カレーは、固めに調理されたカレーパンの具と同等で、問題ありません.どら焼の皮は、フツーのどら焼と同様の甘いホットケーキ状態で全く問題ありません.
ところが、この「カリーどら焼」にてカレーとどら皮を一緒にいただくと、想像だにできない摩訶不思議な化学変化が生じます.どら皮の甘みの奥底から沸き出すカレースパイスがどら皮の甘みを全否定し、どら皮の甘みがカレースパイスの味覚を全否定する.お互いが喧嘩してちっとも旨くない.というか不味い.
意外なコンビネーションでもイケてしまう「チョイのせ」を見聞きしているだけに、ここまでガチンコ勝負的に不相性な食材にお目にかかるのはなかなか大変なのではないでしょうか? まさに「カリーどら焼」は食の(反)革命と呼ぶにふさわしい食べ物だったのです.皆さんも是非トライしてみたら良いと思います.
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STM32 DISCOVERYを使った開発を再開しました
ネットでは滋賀県のイジメ自殺事件の晒しで大盛り上がりのようですね.いつも読んでいるとある経済ブログが常にブログランキングサイトで1位をkeepしているんですが、今日は万年2位のブログがTOPになっていたので、へ~っ珍しいこともあるもんだ、と覗いてみたら滋賀自殺事件のイジメた生徒とその親と担任教師が実名写真つきでまとめ的に晒されているのがその理由でした.
わたしはイジメ自殺について気の利いたことを書けるほど日頃考えてないので、ノーコメントとさしていただきます.というかむしろ、けしからんとか、晒せとか、こうすべきだったとか、義憤に駆られて何か発言する人の確信がどこから生じてるのかに興味が湧きます.あなたがそれほど社会について確信を持てるのはどういう思想を持っているからですか?と.
-----
最近は、STM32-DISCOVERYの開発環境の解析を再開しています.去年の暮れ頃を最期に何も進んでなかったんでー.いまはGPIOとかタイマをライブラリを使ってどう処理すればよいのかを探索中.
STM32のperipheralの機能は、STM8Sに較べると10倍ぐらい豊富なのでややこしくて理解するのが大変ですね.STM8Sはシンプルなperipheralゆえにそれをなんとか使いこなさなくちゃいけない窮屈さがありましたが、STM32は鷹揚なcodingでもスラ~ッと使えてしまうっぽいので慣れと値段を気にしなけりゃむしろ楽でいいかもしれません.
STM32-DISCOVERY-VL を使っているんですが、残念なことにこれに載っているSTM32にはUSBインタフェースが搭載されてないんです.せっかく32bit CPUを動かすのですから、USB2.0の高速さを享受する応用回路を作りたいところです.
=== STMのアフィリエイト始めました ===
STM32のwelcome-kitです
試用レポはいずれまた...
わたしはイジメ自殺について気の利いたことを書けるほど日頃考えてないので、ノーコメントとさしていただきます.というかむしろ、けしからんとか、晒せとか、こうすべきだったとか、義憤に駆られて何か発言する人の確信がどこから生じてるのかに興味が湧きます.あなたがそれほど社会について確信を持てるのはどういう思想を持っているからですか?と.
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最近は、STM32-DISCOVERYの開発環境の解析を再開しています.去年の暮れ頃を最期に何も進んでなかったんでー.いまはGPIOとかタイマをライブラリを使ってどう処理すればよいのかを探索中.
STM32のperipheralの機能は、STM8Sに較べると10倍ぐらい豊富なのでややこしくて理解するのが大変ですね.STM8Sはシンプルなperipheralゆえにそれをなんとか使いこなさなくちゃいけない窮屈さがありましたが、STM32は鷹揚なcodingでもスラ~ッと使えてしまうっぽいので慣れと値段を気にしなけりゃむしろ楽でいいかもしれません.
STM32-DISCOVERY-VL を使っているんですが、残念なことにこれに載っているSTM32にはUSBインタフェースが搭載されてないんです.せっかく32bit CPUを動かすのですから、USB2.0の高速さを享受する応用回路を作りたいところです.
=== STMのアフィリエイト始めました ===
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2012年7月13日金曜日
固定小数点演算信号処理の極意シリーズ (その8) bit削減方法
前回は符号付き固定小数点の加算を説明しました.今回は、前回で説明がしりきれになってしまった「膨らんだbitを削減する方法」を説明します.
設定はこのような場面です.前回説明した加算回路出力Dが18bitであるが、RAMは16bitしかないので、bit削減してからRAMに書かなくちゃイケナイという場面.
Dの信号がフルbit振幅の正弦波だと仮定して波形を描いたのが下図です.
グリーンが加算回路出力である符号付き18bitです.小数点は無視して(1.17.0)としてプロットしてあるので、最大/最小値は±131071になっていて、どう考えても16bit RAMにはストアできっこありません.さて、どうしましょうか? 2通りのbit削減方法があります.
bit削減方法その1は赤いラインのように、下2bitを捨ててしまう方法があります.つまりverilogでは、
wire [15:0] E = D[17:2];
このように表記します.D[1:0]を消滅させます.分解能が悪化する副作用があります.
bit削減方法その2は青いラインのように、16bit2進数の表現範囲±32767を超えたエリアをクリップさせる方法です.すなわち18'h07FFFを超えさせなくする、かつ18'h38001を下回らせなくするという対処をしたいわけです.
:
18'h08001 7FFFにclip
18'h08000 7FFFにclip
18'h07FFF スルー
18'h07FFE スルー
:
18'h38001 スルー
18'h38000 8001にclip ←なんで8001なのかはこちらの「不便なこと1」を参照
18'h37FFF 8001にclip
18'h37FFe 8001にclip
:
これをverilogで書くと、
wire [15:0] E = (D[17]==0 && D[16:0]>17'h7FFF) ? 16'h7FFF : // +clip
(D[17]==1 && D[16:0]<17'h18001) ? 16'h8001 : // -clip
D[15:0]; // through
このclipping処理は、目がチカチカするのでわたしはcodingするたびになにかしらバグってしまい、simulationで気づくというヘタレなことをやってしまいます.上のcodeもバグっているやもしれぬ...固定小数点信号処理のめんどくさいところの一つです.
もしも、分解能低下も嫌だし、clippingも嫌ならば、RAMを18bitに拡張するしかないってことになります.
では今回はこのへんで、 つぎへ 前へ

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設定はこのような場面です.前回説明した加算回路出力Dが18bitであるが、RAMは16bitしかないので、bit削減してからRAMに書かなくちゃイケナイという場面.
Dの信号がフルbit振幅の正弦波だと仮定して波形を描いたのが下図です.
bit削減方法その1は赤いラインのように、下2bitを捨ててしまう方法があります.つまりverilogでは、
wire [15:0] E = D[17:2];
このように表記します.D[1:0]を消滅させます.分解能が悪化する副作用があります.
bit削減方法その2は青いラインのように、16bit2進数の表現範囲±32767を超えたエリアをクリップさせる方法です.すなわち18'h07FFFを超えさせなくする、かつ18'h38001を下回らせなくするという対処をしたいわけです.
:
18'h08001 7FFFにclip
18'h08000 7FFFにclip
18'h07FFF スルー
18'h07FFE スルー
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18'h38001 スルー
18'h38000 8001にclip ←なんで8001なのかはこちらの「不便なこと1」を参照
18'h37FFF 8001にclip
18'h37FFe 8001にclip
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これをverilogで書くと、
wire [15:0] E = (D[17]==0 && D[16:0]>17'h7FFF) ? 16'h7FFF : // +clip
(D[17]==1 && D[16:0]<17'h18001) ? 16'h8001 : // -clip
D[15:0]; // through
このclipping処理は、目がチカチカするのでわたしはcodingするたびになにかしらバグってしまい、simulationで気づくというヘタレなことをやってしまいます.上のcodeもバグっているやもしれぬ...固定小数点信号処理のめんどくさいところの一つです.
もしも、分解能低下も嫌だし、clippingも嫌ならば、RAMを18bitに拡張するしかないってことになります.
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オスプレイを拒否しすぎじゃなイカ?
先日の当ブログで「オスプレイって墜ちゲーの一種かと思った」という題名で、なんでそんなに墜ちるのオスプレイという記事を書きました.pvは結構多いんです.
沖縄だけでなく、山口 広島 徳島の知事もオスプレイ配備を拒否しているそうですが、普天間を抱える沖縄はともかく他県の知事までもが拒否にはちょっとダメ出ししすぎじゃないかと思いました. ------オスプレイ反対デモはそういう活動を職業としておられる方々が組織してるんでしょうからべつにどうとも思いませんけど--------
わたしも、普天間基地でオスプレイをブンブン飛ばすのはやめた方がいいと思います.というかそれ以前に普天間は人口密集地帯すぎるのであそこで飛行訓練すること自体禁じ手でしょう.アメリカの法律だと普天間のような人口密集地帯では訓練できないんです.でも沖縄なら許してくれるので普天間で訓練しているわけです.
一方でオスプレイ(MV22)の軍事戦略上のメリットは、下図でわかるようにヘリコプター(CH46)に較べると速くて航続距離が飛躍的に遠くなるので、強襲揚陸艦なんかもはや不要ってことらしいです.空中給油もできるようですね.ジェット機と違ってローターで空中給油のホースをブチ切りそうな心配をしたくなりますけど、給油機が下になるのかな?
尖閣諸島を東京都が買うという計画に募金が10億円以上集まっているそうでして、一般人レベルで尖閣に対してそのくらい熱い心があるならば、オスプレイの守備範囲の広さを織り込んだ戦術を東シナ海に展開するぐらいは許可する方向なんでしょと思っていたんで、沖縄以外の知事さんからオスプレイ拒否が表明されたのは意外でした.円高で中国への資本流出を促進しているのは日銀ですが、さらに知事までもがオスプレイ拒否を通じて東シナ海における中国の支配力を促進しちゃったら困るんじゃなイカ???
先日の当ブログでも書いたとおりオスプレイの墜落事故って、離陸時と着陸時ばっかりなんだよね.だから、水平飛行する空路の下が人工密集地帯でも危険は少ないと思われます.ならば、人口密集地帯から離れた基地ならオスプレイを許可するのがベターじゃないのかね?

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沖縄だけでなく、山口 広島 徳島の知事もオスプレイ配備を拒否しているそうですが、普天間を抱える沖縄はともかく他県の知事までもが拒否にはちょっとダメ出ししすぎじゃないかと思いました. ------オスプレイ反対デモはそういう活動を職業としておられる方々が組織してるんでしょうからべつにどうとも思いませんけど--------
わたしも、普天間基地でオスプレイをブンブン飛ばすのはやめた方がいいと思います.というかそれ以前に普天間は人口密集地帯すぎるのであそこで飛行訓練すること自体禁じ手でしょう.アメリカの法律だと普天間のような人口密集地帯では訓練できないんです.でも沖縄なら許してくれるので普天間で訓練しているわけです.
一方でオスプレイ(MV22)の軍事戦略上のメリットは、下図でわかるようにヘリコプター(CH46)に較べると速くて航続距離が飛躍的に遠くなるので、強襲揚陸艦なんかもはや不要ってことらしいです.空中給油もできるようですね.ジェット機と違ってローターで空中給油のホースをブチ切りそうな心配をしたくなりますけど、給油機が下になるのかな?
尖閣諸島を東京都が買うという計画に募金が10億円以上集まっているそうでして、一般人レベルで尖閣に対してそのくらい熱い心があるならば、オスプレイの守備範囲の広さを織り込んだ戦術を東シナ海に展開するぐらいは許可する方向なんでしょと思っていたんで、沖縄以外の知事さんからオスプレイ拒否が表明されたのは意外でした.円高で中国への資本流出を促進しているのは日銀ですが、さらに知事までもがオスプレイ拒否を通じて東シナ海における中国の支配力を促進しちゃったら困るんじゃなイカ???
先日の当ブログでも書いたとおりオスプレイの墜落事故って、離陸時と着陸時ばっかりなんだよね.だから、水平飛行する空路の下が人工密集地帯でも危険は少ないと思われます.ならば、人口密集地帯から離れた基地ならオスプレイを許可するのがベターじゃないのかね?
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2012年7月11日水曜日
ヒ素で生きる細菌は否定、ヒッグス粒子は大丈夫?
NASAがその発表の前に「宇宙生命体の存在可能性について」とかいう題名で記者会見予告したものだから、宇宙人の死体でも公表するのだろうかと騒がれたことがありました.1年ぐらい前だったか?
その発表の中身はなんだったかというと、あらゆる生物にとって必須のリンという元素の替わりに猛毒の元素であるヒ素を使う細菌を発見したというものでした.ヒ素を使って生きるなんて、それは隕石にひっついて地球に飛来した生命と推測されるというふうなことをNASAは言いたかったんだろう.その発表で、な~んだそんなヘボい話かよ、宇宙人グレイとの密約を暴露するんじゃねぇのかよ!と世界中のUFO関係者がガッカリしたのを記憶されている方も多いと思います.
がっ、検証実験の結果、ヒ素で生きる細菌説は否定されてしまいました.やっぱり感の漂うフライング発表だったようです.
フライング発表というと、ニュートリノが光速を超えた説もガセネタだったなぁ.超高速ニュートリノの測定ミスは光リンクコネクタの接続不良だったそうですが、発表者達はあらゆる可能性を考察した結果、超高速としか考えられないので発表したと語っていましたが、そんな彼らの「あらゆる可能性リスト」には作業者のミスは記載されてなかったようですね.ずいぶんプアな話だ.
そしてつい最近、ヨーロッパにある粒子加速器でヒッグス粒子を99%の確度で発見したと発表されました.空間にはヒッグス粒子が満ちていて、そいつがネバネバするので物質は光速移動できない.例外的に光子はヒッグス粒子と相互作用しないので光速移動できるという仮説 -----昔のエーテル仮説の逆みたいな------- がほぼ検証されたことになるようです.
超高速ニュートリノがガセネタ、ヒ素細菌もガセネタ、まさかヒッグス粒子もガセネタってことはないだろうね?

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その発表の中身はなんだったかというと、あらゆる生物にとって必須のリンという元素の替わりに猛毒の元素であるヒ素を使う細菌を発見したというものでした.ヒ素を使って生きるなんて、それは隕石にひっついて地球に飛来した生命と推測されるというふうなことをNASAは言いたかったんだろう.その発表で、な~んだそんなヘボい話かよ、宇宙人グレイとの密約を暴露するんじゃねぇのかよ!と世界中のUFO関係者がガッカリしたのを記憶されている方も多いと思います.
がっ、検証実験の結果、ヒ素で生きる細菌説は否定されてしまいました.やっぱり感の漂うフライング発表だったようです.
フライング発表というと、ニュートリノが光速を超えた説もガセネタだったなぁ.超高速ニュートリノの測定ミスは光リンクコネクタの接続不良だったそうですが、発表者達はあらゆる可能性を考察した結果、超高速としか考えられないので発表したと語っていましたが、そんな彼らの「あらゆる可能性リスト」には作業者のミスは記載されてなかったようですね.ずいぶんプアな話だ.
そしてつい最近、ヨーロッパにある粒子加速器でヒッグス粒子を99%の確度で発見したと発表されました.空間にはヒッグス粒子が満ちていて、そいつがネバネバするので物質は光速移動できない.例外的に光子はヒッグス粒子と相互作用しないので光速移動できるという仮説 -----昔のエーテル仮説の逆みたいな------- がほぼ検証されたことになるようです.
超高速ニュートリノがガセネタ、ヒ素細菌もガセネタ、まさかヒッグス粒子もガセネタってことはないだろうね?
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2012年7月10日火曜日
「上念塾経済セミナー2DAYS」を見学 →なぜかエロ漫画規制条例を連想
昨夜、経済評論家の上念司のトークライブが「上念塾経済セミナー2DAYS」と題して、大久保NakedLoftで行われましたので、見学しました.そんなに広い会場ではないので超満員でした.昨夜と今夜の2回開催で、昨夜は右翼歴史家倉山満との政治経済漫談、今夜はリフレ派経済学者の田中秀臣との経済漫談となっています.たぶん今夜も満員でしょう.当日入場枠があるみたいなので興味がある方はどうぞどうぞ.
このLoftって都内にいくつかの支店があって、人体の一部を食する猟奇イベントが行われたのは阿佐ヶ谷Loftでした.うげ~~
上念司のトークライブは4月にもあってその時も見学しました.4月は、日銀審議委員候補者の河野龍太郎という「日銀審議委員になれるならデフレOKですよぉ~」の御用経済人が国会の人事委員会で却下された直後だったので、「カクリコン撃墜おめでとう、乾杯」という始まり方でおかしかったです.
で、今回はどうだったかというと、衆議院で消費税法案が可決されちゃった後で、このままじゃ参議院も通過しちゃうんじゃないかという「経済逆噴射状態」なので前回ほどは意気軒昂とはいけなかったようです.参議院自民党がゴネてくれりゃいいけど、ゴネそうにないので、参議院を通過しちゃうんじゃないかというのが推測のようです.小沢GPの人数も衆議院で民主党を過半数割れにするには不足だったし.
ところで、今回の消費増税法案には次の附則があります.
消費税率の引上げに当たっては、経済状況を好転させることを条件として実施するため、物価が持続的に下落する状況からの脱却及び経済の活性化に向けて、平成23年度から平成32年度までの平均において名目の経済成長率で3%程度かつ実質の経済成長率で2%程度を目指した望ましい経済成長の在り方に早期に近づけるための総合的な施策の実施その他の必要な措置を講ずる。
この記事を書くためにこの附則をマジメに読みましたら、要するに今のようなデフレなら消費税UPしないと言ってます.たしか消費税UPをGOするのは平成25年の9月と記憶してます.なので、わたしは誤植かと思ったんで複数のソースで確認したのですが、平成23~32年度の平均成長率という未来の結果を平成25年9月にfeedbackするという因果律を無視した構造になっています.こないだ観た「涼宮ハルヒの消失」を思い起こさせる時間パラドックスぶりでびっくりしちゃいましたヨ!
先日の衆議院における消費税法案採決で、欠席または反対票を投じた議員は、反対を唱える議員の2/3ぐらいだったと思います.1/3が脱落したのは党議拘束がかかっているのと、反対したら次の選挙で刺客候補に逆襲される、自分のスキャンダルで脅されているとか、いろいろな取引の結果でしょうけど、意外にも上記の附則が論理的逃げ道になっていた部分もあったらしいです.
それは、反対派が過半数になれない中で、むざむざ議員生命をおしまいにするのではなく、附則があるから後で逆転できる可能性がないわけではない、今は雌伏の時だ、という論理です.具体的には、平成25年夏の総選挙でアンチ消費税の政権にすればよいっていう戦術です.もう今国会で多数派工作する段階ではなく、総選挙での逆転に賭けるという戦術です.そこまで戦線が後退してるんですね.
タイトルの「なぜかエロ漫画規制条例を連想」に話を繋げますと、こういう状況すなわち、多数派工作失敗→面子を立てて可決→運用で骨抜き っていう おきまりの流れって随所に見られるけど、自分の身近ではエロ漫画規制法がまさにそれって気がしています.
始まりは、性的な物事にコンプレックスがあるへんな人々が規制条例を都議会に提出したものの、主に民主党の反対で廃案になり、焦った規制派がエロ漫画を持って小学校のPTAの面前で「こんなひどい図書を許せるでしょうか?」とアジったりしたうえでリベンジ条例案を提出し、ここらで手打ちにしとかないともっとひどい規制条例案を提出されかねないんで、騒ぐ奴らに気づかれないうちにサクッと可決し規制派の面子を立てた.ところが、運用面では骨抜きになってます.相変わらず秋葉の店頭では売ってますし.東京都は「業界の規制意識向上で効果は上がった」と結論づけていますし.結局エロ漫画ファンにはなにもなく平穏な日々って結果になってます.
消費税法案の成りゆきをみるにつけ、エロ漫画規制条例の押したり引いたり骨抜きにしたりっていう戦術と似てるなぁと思うんです.
知ってました? エロ漫画規制条例って、ゾーニングじゃないんですよ.発売禁止条例なんです.有識者による判定委員会が発売OK/NGの判断をする権限を持つんです.エロ小説なんか昔からなんぼでもあるのに、マンガだけには発売禁止条例を設けるっていうオタクをバカにした条例なんです.けれど、草の根的に大騒ぎになり、しかも東京都のアニメフェアからは大手メディアが抗議のために撤退したりという「抵抗の実績」を残したのは相当効果的だったと思います. 規制派のガス抜きのために条例を可決したものの、運用面では判定委員会を立ち上げる気すら失せているんだと思う.判定委員の人選が漏れてきたり、これがダメなマンガだなどと実例が公表されたらどれだけ揉めるかは火を見るよりもあきらかでしょうから.
上念司のイベントで倉山満が言ってました.「たとえ敗退しても、いま反対の旗を立てたという実績を残さないと最悪なことになる」 エロ漫画規制条例には反対の旗を立てた効果があったわけです.だから消費税法案にも、いま反対の実績をしっかりと残すことが大切だと思った上念塾経済セミナーでした.

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このLoftって都内にいくつかの支店があって、人体の一部を食する猟奇イベントが行われたのは阿佐ヶ谷Loftでした.うげ~~
上念司のトークライブは4月にもあってその時も見学しました.4月は、日銀審議委員候補者の河野龍太郎という「日銀審議委員になれるならデフレOKですよぉ~」の御用経済人が国会の人事委員会で却下された直後だったので、「カクリコン撃墜おめでとう、乾杯」という始まり方でおかしかったです.
で、今回はどうだったかというと、衆議院で消費税法案が可決されちゃった後で、このままじゃ参議院も通過しちゃうんじゃないかという「経済逆噴射状態」なので前回ほどは意気軒昂とはいけなかったようです.参議院自民党がゴネてくれりゃいいけど、ゴネそうにないので、参議院を通過しちゃうんじゃないかというのが推測のようです.小沢GPの人数も衆議院で民主党を過半数割れにするには不足だったし.
ところで、今回の消費増税法案には次の附則があります.
消費税率の引上げに当たっては、経済状況を好転させることを条件として実施するため、物価が持続的に下落する状況からの脱却及び経済の活性化に向けて、平成23年度から平成32年度までの平均において名目の経済成長率で3%程度かつ実質の経済成長率で2%程度を目指した望ましい経済成長の在り方に早期に近づけるための総合的な施策の実施その他の必要な措置を講ずる。
この記事を書くためにこの附則をマジメに読みましたら、要するに今のようなデフレなら消費税UPしないと言ってます.たしか消費税UPをGOするのは平成25年の9月と記憶してます.なので、わたしは誤植かと思ったんで複数のソースで確認したのですが、平成23~32年度の平均成長率という未来の結果を平成25年9月にfeedbackするという因果律を無視した構造になっています.こないだ観た「涼宮ハルヒの消失」を思い起こさせる時間パラドックスぶりでびっくりしちゃいましたヨ!
長門有希に頼んで空間構成要素を再構築しなくちゃ
この附則は存在できないじゃないですか? はぁ~?
だから、平成25年9月の時点ではデフレだけど、来年以降はインフレにするから、平成32年になれば平均3%になってるさワッハッハ、という人が総理大臣だったらこんな附則なんか何の効力もないですし~.この附則は存在できないじゃないですか? はぁ~?
先日の衆議院における消費税法案採決で、欠席または反対票を投じた議員は、反対を唱える議員の2/3ぐらいだったと思います.1/3が脱落したのは党議拘束がかかっているのと、反対したら次の選挙で刺客候補に逆襲される、自分のスキャンダルで脅されているとか、いろいろな取引の結果でしょうけど、意外にも上記の附則が論理的逃げ道になっていた部分もあったらしいです.
それは、反対派が過半数になれない中で、むざむざ議員生命をおしまいにするのではなく、附則があるから後で逆転できる可能性がないわけではない、今は雌伏の時だ、という論理です.具体的には、平成25年夏の総選挙でアンチ消費税の政権にすればよいっていう戦術です.もう今国会で多数派工作する段階ではなく、総選挙での逆転に賭けるという戦術です.そこまで戦線が後退してるんですね.
タイトルの「なぜかエロ漫画規制条例を連想」に話を繋げますと、こういう状況すなわち、多数派工作失敗→面子を立てて可決→運用で骨抜き っていう おきまりの流れって随所に見られるけど、自分の身近ではエロ漫画規制法がまさにそれって気がしています.
始まりは、性的な物事にコンプレックスがあるへんな人々が規制条例を都議会に提出したものの、主に民主党の反対で廃案になり、焦った規制派がエロ漫画を持って小学校のPTAの面前で「こんなひどい図書を許せるでしょうか?」とアジったりしたうえでリベンジ条例案を提出し、ここらで手打ちにしとかないともっとひどい規制条例案を提出されかねないんで、騒ぐ奴らに気づかれないうちにサクッと可決し規制派の面子を立てた.ところが、運用面では骨抜きになってます.相変わらず秋葉の店頭では売ってますし.東京都は「業界の規制意識向上で効果は上がった」と結論づけていますし.結局エロ漫画ファンにはなにもなく平穏な日々って結果になってます.
消費税法案の成りゆきをみるにつけ、エロ漫画規制条例の押したり引いたり骨抜きにしたりっていう戦術と似てるなぁと思うんです.
知ってました? エロ漫画規制条例って、ゾーニングじゃないんですよ.発売禁止条例なんです.有識者による判定委員会が発売OK/NGの判断をする権限を持つんです.エロ小説なんか昔からなんぼでもあるのに、マンガだけには発売禁止条例を設けるっていうオタクをバカにした条例なんです.けれど、草の根的に大騒ぎになり、しかも東京都のアニメフェアからは大手メディアが抗議のために撤退したりという「抵抗の実績」を残したのは相当効果的だったと思います. 規制派のガス抜きのために条例を可決したものの、運用面では判定委員会を立ち上げる気すら失せているんだと思う.判定委員の人選が漏れてきたり、これがダメなマンガだなどと実例が公表されたらどれだけ揉めるかは火を見るよりもあきらかでしょうから.
上念司のイベントで倉山満が言ってました.「たとえ敗退しても、いま反対の旗を立てたという実績を残さないと最悪なことになる」 エロ漫画規制条例には反対の旗を立てた効果があったわけです.だから消費税法案にも、いま反対の実績をしっかりと残すことが大切だと思った上念塾経済セミナーでした.
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2012年7月9日月曜日
君作→渚あられ→角餅 とまらないよぅ
「君作せんべい」こと「名作せんべい」は製造会社が倒産してしまったので、もう食べられません.好きだったのに残念. その後に大好きになったのが「渚あられ」.一時は毎日一袋食べてました.
そしていま、どハマっているのが、「角餅」です.丸彦製菓という会社の製品です.少々値段が高いです.220g一袋が、オオゼキ目黒不動前店で¥400、中目黒の目黒銀座入口右手のお菓子専門店で¥349となっています.四角い形なので、せんべいというよりはおかきです.やや甘みのある醤油が割れ目にたっぷりと染みこんでいて、味が濃くてウマウマなんです.味の傾向は「渚あられ」に似ています. とまらないよぅ.

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そしていま、どハマっているのが、「角餅」です.丸彦製菓という会社の製品です.少々値段が高いです.220g一袋が、オオゼキ目黒不動前店で¥400、中目黒の目黒銀座入口右手のお菓子専門店で¥349となっています.四角い形なので、せんべいというよりはおかきです.やや甘みのある醤油が割れ目にたっぷりと染みこんでいて、味が濃くてウマウマなんです.味の傾向は「渚あられ」に似ています. とまらないよぅ.
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2012年7月8日日曜日
謎の彼女X 卜部美琴役 吉谷彩子の子役出演シーン
卜部美琴役で声優初体験の吉谷彩子さんが、子役で出演していたシーンをチェックしました.
2000年制作「ガラスの脳」、手塚治虫原作、生まれてからずーっと植物状態だった女の子が大人になって5日間だけ目覚め、ふたたび植物人間になるという、洋画でそんな話があったなぁと思うような映画です.子供時代の寝ているだけの役です.プクッとした面影がありますね.エンドロールにも名前が出ます.ちなみに、大人は後藤理沙が演じています.
1999年には「39 刑法第三十九条」という映画に子役で出演しています.精神を病んだ犯罪者を裁くべきか裁かざるべきかというマジメな映画で、公判中の主人公の妹役です.さらわれて殺されちゃうんです.こちらはあまり面影がないです.エンドロールに名前が出ます.

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2000年制作「ガラスの脳」、手塚治虫原作、生まれてからずーっと植物状態だった女の子が大人になって5日間だけ目覚め、ふたたび植物人間になるという、洋画でそんな話があったなぁと思うような映画です.子供時代の寝ているだけの役です.プクッとした面影がありますね.エンドロールにも名前が出ます.ちなみに、大人は後藤理沙が演じています.
1999年には「39 刑法第三十九条」という映画に子役で出演しています.精神を病んだ犯罪者を裁くべきか裁かざるべきかというマジメな映画で、公判中の主人公の妹役です.さらわれて殺されちゃうんです.こちらはあまり面影がないです.エンドロールに名前が出ます.
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謎の彼女X 卜部美琴役 吉谷彩子が映画GANTSに出てた?
「謎の彼女X」に脳の35%が占有されているヒラサカです.
吉谷彩子のwikipediaによると、GANTS PERFECT ANSWERに「ヒトミ」役で出演しているとなっています.ヒトミは桜井の恋人です.
そんな奴出ていたかなぁ?と思い、見直しまして、少なくともメンバーの中にはいないわけです.地下鉄の背景人物で撃たれて死ぬ人達かなぁとかもちがいました.
そしたら、このシーンでした.最後に全員が生き返ってフツーの生活をしているときに、桜井の恋人役で後ろ姿が映っているこの女性が吉谷彩子です.この直後に、横顔が一瞬映っているんですけど、まばたきして目を瞑ってしまってます.トータル3秒ぐらいで、なんつうチョイ役でしょうか? セリフは「なんか買うもんある?」 ちなみにエンドロールにも吉谷彩子の名前は出てきませんです. 見つけられてよかったよかった. ------防犯カメラの画像を目を皿のようにしてチェックする刑事さんの苦労が偲ばれましたです-------

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吉谷彩子のwikipediaによると、GANTS PERFECT ANSWERに「ヒトミ」役で出演しているとなっています.ヒトミは桜井の恋人です.
そんな奴出ていたかなぁ?と思い、見直しまして、少なくともメンバーの中にはいないわけです.地下鉄の背景人物で撃たれて死ぬ人達かなぁとかもちがいました.
そしたら、このシーンでした.最後に全員が生き返ってフツーの生活をしているときに、桜井の恋人役で後ろ姿が映っているこの女性が吉谷彩子です.この直後に、横顔が一瞬映っているんですけど、まばたきして目を瞑ってしまってます.トータル3秒ぐらいで、なんつうチョイ役でしょうか? セリフは「なんか買うもんある?」 ちなみにエンドロールにも吉谷彩子の名前は出てきませんです. 見つけられてよかったよかった. ------防犯カメラの画像を目を皿のようにしてチェックする刑事さんの苦労が偲ばれましたです-------
あと、「君に届け」実写版にもクラスメイト役で出てます.前の方にいるおかっぱの子です.セリフは聞こえますけど、ガヤレベルです.アニメ版の爽子が能登さんではなく吉谷さんでもおもしろかったかもです.
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カンニングで運転免許をパスする中国人
こちらのニュースに反応したわたしです.http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120707-00000576-san-soci 鮫洲の運転試験場で、日本語が読めない中国人がカンニングしてたのが発覚したというニュースです.その手口がハイテクでなかなかよろしい.
受験する本人の装備は、
●耳の穴に超小型ワイヤレスイヤホン
●咽にマイクロホン
●ケータイをオンしっぱなし
外部の者との連繋は、
●外部者は想定問題を持っている
●外部者が想定問題を中国語で読み上げる
●受験者が一致した問題を発見すると咳払いする
●外部者が回答を中国語で伝える
日本語が読めない受験者が問題の一致をどうやって判断するのかは謎ではありますが、おもしろいシステムです.
耳の穴に隠せるワイヤレスイヤホンがあるということは、カンニングのための受信チャネルは完備されているわけですね.これは大きな進歩だ.
送信チャネルはどうでしょうか? モゴモゴと声を発していたらバレてしまうのでそれは禁じ手とするしかあるまい.歯をカチカチさせるモールス信号も、歯をガチガチさせている不審者としてバレちゃうでしょう.口の中に仕込んで舌で操作するジョイスティックならバレないでしょうか? 上アゴにポリデントで貼りつけた2x2の静電タッチパネルなら舌で操作できるんじゃないかしら?
これは開発したら面白そうです.身障者のコミュニケーションツールにもなるかもだしね.

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受験する本人の装備は、
●耳の穴に超小型ワイヤレスイヤホン
●咽にマイクロホン
●ケータイをオンしっぱなし
外部の者との連繋は、
●外部者は想定問題を持っている
●外部者が想定問題を中国語で読み上げる
●受験者が一致した問題を発見すると咳払いする
●外部者が回答を中国語で伝える
日本語が読めない受験者が問題の一致をどうやって判断するのかは謎ではありますが、おもしろいシステムです.
耳の穴に隠せるワイヤレスイヤホンがあるということは、カンニングのための受信チャネルは完備されているわけですね.これは大きな進歩だ.
送信チャネルはどうでしょうか? モゴモゴと声を発していたらバレてしまうのでそれは禁じ手とするしかあるまい.歯をカチカチさせるモールス信号も、歯をガチガチさせている不審者としてバレちゃうでしょう.口の中に仕込んで舌で操作するジョイスティックならバレないでしょうか? 上アゴにポリデントで貼りつけた2x2の静電タッチパネルなら舌で操作できるんじゃないかしら?
これは開発したら面白そうです.身障者のコミュニケーションツールにもなるかもだしね.
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2012年7月7日土曜日
固定小数点演算信号処理の極意シリーズ (その7) 符号付き2進数加算法
前回は加算回路でbit幅が増えてゆくのをどう設計すればよいかを説明しました. ------乗算回路はまたこんど------
今回は、
1)符号付き2進数の加算方法
2)verilog code
3)膨らんだbit幅を削減する方法
を説明します.
1)符号付き2進数の加算方法
符号なしの加算はたとえばこんなです.そんなに困ったことはないです.(0.6.0)+(0.4.0)=(0.7.0)となりますのは前回で解説したとおりです.
36+13 = 49 100100 + 1101 = 0110001
ところが、つぎのような符号付きの加算は注意が必要です.
(-36)+(-13)=(-49)
やってみます.
まず、-36を符号付き2進数に変換します.関数電卓で変換すりゃ簡単ですが、ここでは手でやってみます.
①+36の2進数100100に符号bitを追加する.0100100 ←(1.6.0)になった
②各bitを反転させた1011011に+1して、1011100 を得る ←これが-36
つぎに、-13を符号付き2進数に変換します.
①+13の2進数1101に符号bitを追加する.01101 ←(1.4.0)になった
②各bitを反転させた10010に+1して、10011 を得る ←これが-13
では加算します.
1011100 + 10011 = 1101111
この右辺が-49になっているのかを確かめます.
③1101111の各bitを反転して、 0010000を得る
④0010000に+1して、0010001 を得る
⑤0010001を10進数に変換すると17です.つまり、上記の計算は-17という間違った答えを導き出してしまっています.
符号拡張の例を示します.上で説明したマイナス数値の加算の式とbit構成はこうでした.
式: (-36)+(-13)=(-49) bit構成: (1.6.0) + (1.4.0) = (1.7.0)
符号付き加算回路を構成するには、出力のbit幅で入力を統一しなくちゃいけません.そういう操作を符号拡張と呼びます.つまりこうゆうbit構成にて計算します.
式: (-36)+(-13)=(-49) bit構成: (1.7.0) + (1.7.0) = (1.7.0)
-36の符号拡張のしかたはこうです.
-36=1011100=(1.6.0) → -36=11011100=(1.7.0)
-13の符号拡張のしかたはこうです.
-13=10011=(1.4.0) → -13=11110011=(1.7.0)
符号拡張でやることは、符号bitを必要なだけMSB側に並べることです.憶えましょう.
そして計算します.
11011100 + 11110011 = 11001111 bit構成: (1.7.0) + (1.7.0) = (1.7.0)
この右辺が-49になっているのかを確かめます.
③ 11001111 の各bitを反転して、 00110000を得る
④ 00110000 に+1して、 00110001 を得る
⑤ 00110001 を10進数に変換すると49です. やったー正答を得た!
ここまでの知見を元に verilog codeを書きますと、実は意外に簡単です.
変数にS36+S13=A49と名付けしますと、
// S36 (1.6.0) + S13 (1.4.0) = A49 (1.7.0)
wire [6:0] S36; // (1.6.0) -36
wire [4:0] S13; // (1.4.0) -13
wire [7:0] A49 = {S36[6],S36[6:0]} + {S13[4],S13[4],S13[4],S13[4:0]}; // (1.7.0) -49
赤いところが符号拡張です.符号付き加算にはこの操作が必ず必要です.かったるいですねー.
符号付き数値であっても、必ず正数だと判っているなら符号拡張は不要です.ゼロを符号拡張してもゼロですから.
2)verilog code
前回の例題であったこの回路をverilog codeで書いてみます.赤が符号拡張です.
wire [13:0] A1; // (1.7.6)
wire [14:0] A2; // (1.7.7)
wire [15:0] A = {A1[13],A1[13],A1} + {A2[14],A2}; // (1.8.7)
reg [15:0] B1; // (1.8.7)
always @(posedge clk or negedge xrst) if(!xrst) B1<=0; else B1<=A;
wire [14:0] B2; // (1.7.7)
wire [16:0] B = {B1[15],B1[15:0]} + {B2[14],B2[14],B2[14:0]}; // (1.9.7)
reg [16:0] C1; // (1.9.7)
always @(posedge clk or negedge xrst) if(!xrst) C1<=0; else C1<=B;
wire [14:0] C2; // (1.7.7)
wire [16:0] C = {C1[15],C1[15:0]} + {C2[14],C2[14],C2[14:0]}; // (1.9.7)
reg [16:0] D1; // (1.9.7)
always @(posedge clk or negedge xrst) if(!xrst) D1<=0; else D1<=C;
wire [13:0] D2; // (1.7.6)
wire [17:0] D = {D1[16],D1[16:0]} + {D2[13],D2[13],D2[13],D2[13],D2[13:0]}; // (1.10.7)
↑どうですか? 意外に簡単なcodeでホッとしたんじゃないかと思います.でも、目がチカチカして間違いやすいです.固定小数点演算回路はこのようにかったるい設計なんです.
3)膨らんだbit幅を削減する方法
すまんが長くなってしまったのでこれは次回にさしてくれ. つぎへ 前へ

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今回は、
1)符号付き2進数の加算方法
2)verilog code
3)膨らんだbit幅を削減する方法
を説明します.
1)符号付き2進数の加算方法
符号なしの加算はたとえばこんなです.そんなに困ったことはないです.(0.6.0)+(0.4.0)=(0.7.0)となりますのは前回で解説したとおりです.
36+13 = 49 100100 + 1101 = 0110001
ところが、つぎのような符号付きの加算は注意が必要です.
(-36)+(-13)=(-49)
やってみます.
まず、-36を符号付き2進数に変換します.関数電卓で変換すりゃ簡単ですが、ここでは手でやってみます.
①+36の2進数100100に符号bitを追加する.0100100 ←(1.6.0)になった
②各bitを反転させた1011011に+1して、1011100 を得る ←これが-36
つぎに、-13を符号付き2進数に変換します.
①+13の2進数1101に符号bitを追加する.01101 ←(1.4.0)になった
②各bitを反転させた10010に+1して、10011 を得る ←これが-13
では加算します.
1011100 + 10011 = 1101111
この右辺が-49になっているのかを確かめます.
③1101111の各bitを反転して、 0010000を得る
④0010000に+1して、0010001 を得る
⑤0010001を10進数に変換すると17です.つまり、上記の計算は-17という間違った答えを導き出してしまっています.
ムムッこれはイカン! どこで間違ったんだ?
その答えは、
符号付き2進数を加算するときには、符号拡張をしなくちゃいけない
という法則があります.
式: (-36)+(-13)=(-49) bit構成: (1.6.0) + (1.4.0) = (1.7.0)
符号付き加算回路を構成するには、出力のbit幅で入力を統一しなくちゃいけません.そういう操作を符号拡張と呼びます.つまりこうゆうbit構成にて計算します.
式: (-36)+(-13)=(-49) bit構成: (1.7.0) + (1.7.0) = (1.7.0)
-36の符号拡張のしかたはこうです.
-36=1011100=(1.6.0) → -36=11011100=(1.7.0)
-13の符号拡張のしかたはこうです.
-13=10011=(1.4.0) → -13=11110011=(1.7.0)
符号拡張でやることは、符号bitを必要なだけMSB側に並べることです.憶えましょう.
そして計算します.
11011100 + 11110011 = 11001111 bit構成: (1.7.0) + (1.7.0) = (1.7.0)
この右辺が-49になっているのかを確かめます.
③ 11001111 の各bitを反転して、 00110000を得る
④ 00110000 に+1して、 00110001 を得る
⑤ 00110001 を10進数に変換すると49です. やったー正答を得た!
ここまでの知見を元に verilog codeを書きますと、実は意外に簡単です.
変数にS36+S13=A49と名付けしますと、
// S36 (1.6.0) + S13 (1.4.0) = A49 (1.7.0)
wire [6:0] S36; // (1.6.0) -36
wire [4:0] S13; // (1.4.0) -13
wire [7:0] A49 = {S36[6],S36[6:0]} + {S13[4],S13[4],S13[4],S13[4:0]}; // (1.7.0) -49
赤いところが符号拡張です.符号付き加算にはこの操作が必ず必要です.かったるいですねー.
符号付き数値であっても、必ず正数だと判っているなら符号拡張は不要です.ゼロを符号拡張してもゼロですから.
2)verilog code
前回の例題であったこの回路をverilog codeで書いてみます.赤が符号拡張です.
wire [13:0] A1; // (1.7.6)
wire [14:0] A2; // (1.7.7)
wire [15:0] A = {A1[13],A1[13],A1} + {A2[14],A2}; // (1.8.7)
reg [15:0] B1; // (1.8.7)
always @(posedge clk or negedge xrst) if(!xrst) B1<=0; else B1<=A;
wire [14:0] B2; // (1.7.7)
wire [16:0] B = {B1[15],B1[15:0]} + {B2[14],B2[14],B2[14:0]}; // (1.9.7)
reg [16:0] C1; // (1.9.7)
always @(posedge clk or negedge xrst) if(!xrst) C1<=0; else C1<=B;
wire [14:0] C2; // (1.7.7)
wire [16:0] C = {C1[15],C1[15:0]} + {C2[14],C2[14],C2[14:0]}; // (1.9.7)
reg [16:0] D1; // (1.9.7)
always @(posedge clk or negedge xrst) if(!xrst) D1<=0; else D1<=C;
wire [13:0] D2; // (1.7.6)
wire [17:0] D = {D1[16],D1[16:0]} + {D2[13],D2[13],D2[13],D2[13],D2[13:0]}; // (1.10.7)
↑どうですか? 意外に簡単なcodeでホッとしたんじゃないかと思います.でも、目がチカチカして間違いやすいです.固定小数点演算回路はこのようにかったるい設計なんです.
3)膨らんだbit幅を削減する方法
すまんが長くなってしまったのでこれは次回にさしてくれ. つぎへ 前へ
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2012年7月6日金曜日
謎の彼女X (BD第一巻) TV版とBD版の違いあり (追記)
「謎の彼女X」BD第一巻をTV版と比較しましたら、ちょくちょく描き変えていることがわかりました.BDはキャプチャできないのでTV画面をデジカメで撮ったので画質が悪いのをお詫びします.
画像をクリックすると拡大表示されると思います. 左:TV版 右: BD版
コメントにて他にもあると指摘していただいたのでチェックしたら、漏れがたくさんありましたので、追記します.8月1日. >> もしや製作スタッフの方?
第一話
↓教室の黒板の文字がBDでは追加されています.
↓指先を口の中で舐めてのところ. (追記)
↓椿クンのお見舞いにきた卜部さんのカラーフィルターを変更しています.
↓あたしのこと好きになったんじゃない?のカットは全部描き変わってます. (追記)
↓告ろうとする椿に「伝えて」というシーン.わかりづらいけど、目のヒカヒカが変わっているのでわかります. (追記)
↓早川のことが忘れなかった椿クン.卜部さんが上にシフト. (追記)
↓その声は初めてXXXする人だって言ったのよ.頬の影が光に変わりました. (追記)
↓椿クンが好きだって言ってくれるのを待ってたのよ. (追記)
第二話
↓いままで気づかなかったんですがTV版第2話のopeningはかなり違います.タイトル文字の赤みがBDは強い.TV版はトコトコ階段登りがない! レモンが降り積もる場面もない!
↓BD版は教室のシーンで黒板の文字が追加されています.
↓椅子に座った椿クンの高さが変わっています.
↓裸卜部さんの表情が変わっています.
↓裸の影は除去されました!
じっくり観ると細かく描き変えています.あまり描き変えないプロダクションなのかしらと思っていましたが、そうではありませんでした.目立たないだけで、卜部の表情なんかここまでやるかっていうぐらい細かく変えています.こりゃぁ早川さんとの裸よだれ勝負はBD版では期待できるかもしれませんな.

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画像をクリックすると拡大表示されると思います. 左:TV版 右: BD版
コメントにて他にもあると指摘していただいたのでチェックしたら、漏れがたくさんありましたので、追記します.8月1日. >> もしや製作スタッフの方?
第一話
↓教室の黒板の文字がBDでは追加されています.
↓指先を口の中で舐めてのところ. (追記)
↓椿クンのお見舞いにきた卜部さんのカラーフィルターを変更しています.
↓あたしのこと好きになったんじゃない?のカットは全部描き変わってます. (追記)
↓告ろうとする椿に「伝えて」というシーン.わかりづらいけど、目のヒカヒカが変わっているのでわかります. (追記)
↓早川のことが忘れなかった椿クン.卜部さんが上にシフト. (追記)
↓その声は初めてXXXする人だって言ったのよ.頬の影が光に変わりました. (追記)
↓椿クンが好きだって言ってくれるのを待ってたのよ. (追記)
第二話
↓いままで気づかなかったんですがTV版第2話のopeningはかなり違います.タイトル文字の赤みがBDは強い.TV版はトコトコ階段登りがない! レモンが降り積もる場面もない!
↓BD版は教室のシーンで黒板の文字が追加されています.
↓卜部さんとの適切なコミニュケーションに悩む椿クンに与える卜部さんのよだれ (追記)
↓椿クンに抱きつかれてパンツはさみ発動後にさよならするシーンでBD版はカメラが寄っています.
↓卜部さんが裸よだれする廃墟のシーンで、卜部さんの表情が描きかわっています.細かい!↓椅子に座った椿クンの高さが変わっています.
↓裸卜部さんの表情が変わっています.
↓裸の影は除去されました!
じっくり観ると細かく描き変えています.あまり描き変えないプロダクションなのかしらと思っていましたが、そうではありませんでした.目立たないだけで、卜部の表情なんかここまでやるかっていうぐらい細かく変えています.こりゃぁ早川さんとの裸よだれ勝負はBD版では期待できるかもしれませんな.
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